Kicks Online Kicks Online
Download
User panel

Server status ONLINE

Kicks Online | Habilidades
Habilidades en Kicks Online




Una de las características fundamentales que diferencia a este juego de otro que se pueda encontrar de la misma temática, son los elementos de un MMO que se pueden encontrar en él, y es el caso de los atributos de cada personaje. Estos dotan de una gran libertad de armar a vuestro jugador de la forma que más conveniente crean y adaptada al estilo de juego que desean llevar con él, sin embargo... ¿Qué hace exactamente cada uno de ellos?.

Running:
Es la velocidad base que posee el personaje al desplazarse con o sin el balón, sin mantener apretada la tecla de Shift. El cambio no es muy diferencial en valores bajos, es decir, que si añades 10 puntos la diferencia no será notoria en la velocidad del personaje.

Endurance:
Es la resistencia que posee el personaje, el aguante que tiene cuando se encuentra corriendo con el shift apretado. Mientras más valores se agreguen al atributo, más lenta disminuirá la barra azul al costado izquierdo de la pantalla. Si hay cambios notorios, 10 puntos de resistencia extra pueden verse reflejados en esa velocidad de disminución de la barra.

Agility:
Es la velocidad que posee al personaje al desplazarse con o sin el balón, manteniendo apretada la tecla Shift. El cambio si es notorio cuando se agregan puntos al atributo, y es importantisimo subir el mismo para defensores que jueguen un estilo defensivo/agresivo, o medios ofensivos que busquen desmarcarse con la agilidad, como para delanteros como el WF cuyo principal fuerte es ser el personaje más rápido del juego.

Ball Control:
Es el dominio que posee el personaje con la pelota, mientras más puntos más difícil es que se la arrebaten cuando va corriendo con ella. Es ideal subir el atributo para aquellos que juegan un estilo de elaboración de juego, como el caso del CF y el AMF, incluso en defensores como el SB que suele apoyar el ataque.

Dribbling:
Es la capacidad que posee el personaje de realizar fintas consecutivas y exitosamente. Mientras más puntos, es más difícil que al personaje lo tumben por una finta mal realizada, e incluso se dice que a mas puntos, más rápido es el desplazamiento del personaje con la pelota.

Stealing:
Aumenta el porcentaje de éxito de las habilidades de robo del personaje, mientras más valores se tenga, más fácil es quitarle el balón a los oponentes utilizando la E (O la letra de la skill de robo que se posea).

Tackling:
Lo mismo que el atributo de robo (Stealing) pero enfocado al porcentaje de éxito de las barridas, mientras más puntos, más capacidad de barrer a los oponentes.

Heading:
Aumenta la probabilidad de éxito de que al cabecear un centro (Juego aéreo), el tiro se transforme en un gol. Digamos que es más probable que entre al arco mientras más puntos se posea.

Short Shots:
Aumenta la probabilidad de éxito de que al lanzar un tiro al arco desde una distancia cercana al mismo, este sea un gol.

Long Shots:
Aumenta la probabilidad de éxito de que al lanzar un tiro al arco desde una distancia alejada al mismo, este sea un gol. Sin embargo tiene menos probabilidad de éxito que el tiro corto, depende mucho de la marca que tenga el personaje encima.

Crossing:
Aumenta la velocidad y la altura de los centros que tira el personaje. A más puntos, más lejos llegara y más altos empezará el mismo, haciendo más complicado que un defensor que este marcándote de cerca coja la pelota.

Short Pass:
Aumenta la velocidad y precisión de los pases cortos que realiza el personaje. A más puntos, más rápidos y menos imprecisos serán los pases efectuados con la tecla S.

Long Pass:
Es exactamente lo mismo que el pase corto, pero avocado al pase largo, que se ejecuta con la letra A. Mientras más puntos, más rápidos serán los pases largos, y más distancia recorrerán. No confundir con crossing, puesto que este último se efectúa en una zona determinada del campo, los laterales. Un centro no es lo mismo que un pase largo.

Marking:
Aumenta la probabilidad de éxito de que el personaje gane una posición favorable cuando se encuentra rodeado de otros oponentes en el mismo "radio" o "coordenada" del juego. Es ideal para los defensores, para ganarle la posición a los Striker (ST) y poder despejar adecuadamente la pelota.





Algo muy importante a remarcar es que estos valores no indican más que porcentajes de éxito, exceptuando los valores de agilidad, sprint o resistencia que si afectan directamente al personaje. Que se tenga tiro corto al máximo, o tiro largo, o dominio al máximo, no significa de ninguna forma que será imposible quitarte el balón, o que todos los tiros que hagas entrarán en el arco sin más.